Les références étaient surtout mécaniques.
La scène est plus ou moins sérieuse, mais c'était pour voir comment mon amie, une femme de petite stature, soulevait un corps plus lourd que le sien. D'abord avec coopération du modèle, puis avec tout son poids.
Scène coupée, référence initiale pour le soldat qui balance le corps.
Pour le mouvement de surprise de la mère.
jeudi 24 avril 2014
jeudi 3 avril 2014
jeudi 27 mars 2014
Projet 2 | Étape 1 - Semaine 10
Un repas en hiver, de Hubert Mingarelli.
Extrait spécifique : pensées d'un soldat Russe à propos des broderies ou des détails fait main qu'il remarque parfois sur les vêtements d'un Juif avant de le tuer.
"Ces tendres attentions maternelles me transperçaient. Ensuite je les oubliais, mais sur le moment elles me transperçaient et je souffrais pour les mères qui s'étaient donné ce mal, un jour. Et ensuite à cause de cette souffrance qu'elles me donnaient, je les haïssais aussi. Et vraiment je les haïssais autant que je souffrais pour elles.
Et si vous voulez savoir encore, ma haine était sans fin lorsqu'elles n'étaient pas là pour serrer contre elles leurs joies sur terre pendant que moi je les tuais. Un jour, elles leur avaient brodé ou mis un ruban dans les cheveux, mais où étaient-elles lorsque je les tuais."
(p.82)
Tempête d'idée d'après mont texte :
Des pistes d'interprétations, des croquis pour divers plans en conséquences, etc.
Scénario visuel :
Un soldat abat un homme devant sa mère.
Celle-ci court pour le prendre dans ses bras.
Le fils est toujours vivant.
Alors que la mère le tient contre elle, le soldat les abats simultanément.
Recherche visuelle pour le décor, l'ambiance et les références techniques.

Scénarimage
Design :
Deux personnages principaux : La mère et le soldat
Le soldat est le vivant, le narrateur, d'où sa couleur active.
Échéancier :
Semaine 11 Du 24 au 28 mars :
Construction des marionnettes
Tests de mise en mouvement
"Rough" des décors
Production d'un animatic complet
Semaine 12 Du 31 mars au 4 avril :
Blocking de l'animation
Construction des décors
Recherche de son / test d'enregistrement
Remise d'une séquence mise à jour
Semaine 13 Du 7 au 11 avril :
Mise en mouvement finale
Compositing, effets spéciaux
Remise d'une séquence mise à jour
Semaine 14 Du 14 au 18 avril :
Montage finale du projet.
Compositing final.
jeudi 20 mars 2014
lundi 17 mars 2014
Éléments terminés
Décor terminé avec certain élément à animer, sauvegardé à part dans la Library de Harmony
Objet lourd, également un morceau individuel dans la Library
jeudi 13 mars 2014
Références | Soulever des trucs
1 minute 30 d'élégance naturelle.
Gabriel et moi avons loué la caméra ensemble et donc choisi de filmer nos références de concert pour plus de variété.
Gabriel et moi avons loué la caméra ensemble et donc choisi de filmer nos références de concert pour plus de variété.
mercredi 12 mars 2014
Recherche décor
Recherche visuelle pour le décor : style, profondeur, ambiance
Préférant allouer mon temps à l'expérimentation sur Harmony, j'ai fait peu de croquis pour le design et la composition du décor. J'y suis allée avec ma première idée, écourtant malheureusement le processus d'idéation.
Croquis rapide pour la disposition des éléments
Un test sur Harmony pour faire scintiller le sable à l'aide du module "Sparkle"
J'ai aussi réussi à faire onduler la surface de l'eau ainsi qui les chose s'y réflètant avec le module "Turbulence Noise", mais je n'ai pas gardé de vidéo.
)
mardi 11 mars 2014
Test | Le module "Cutter"
Test avec usage du module "Cutter" pour faire tourner la tête du personnage, comme vu lors de la formation pour Harmony durant la semaine de relâche.
Network | Hiérarchie et organisation
Le personnage "refermé".
Le personnage "ouvert".
Le visage.
Les jambes : exemple de hiérarchie plus complexe et usage de l'autopatch.
Une main avec les doigts.
vendredi 28 février 2014
jeudi 27 février 2014
Recherche - Inspiration
Sources d'inspiration pour le design du personnage.
Concept : Moine, scribe, petit personnage mystérieux.
Exploration esthétique : rapports des formes et proportions.
Journey : autant pour le superbe design que pour l'ambiance particulière du jeu
Diablo III : les couches multiples du costume de la classe moine
Personnage d'une série animée que je ne connais pas, mais dont le design me semblait intéressant
Divers costume/armure du MMO Guild Wars. Inspiration pour les formes et les couches superposées
Design de personnage
Recherche de design - premiers jets
Expérimentation au niveau de la silhouette et des formes géométrique.
Travail des proportions du personnage
Concept de scribe, de moine. Petit personnage énergique et mystérieux.
Design de tête et cheveux, selon le concept des vêtements.
Élaboration du personnage, selon le poids et la répartition des formes géométriques désirés.
Définition du design.
Choix des costumes pour hybridation finale.
Les couches du personnages.
Exploration et choix des couleurs
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