jeudi 24 avril 2014

Projet 2 | Références

Les références étaient surtout mécaniques.

La scène est plus ou moins sérieuse, mais c'était pour voir comment mon amie, une femme de petite stature, soulevait un corps plus lourd que le sien. D'abord avec coopération du modèle, puis avec tout son poids.

 


Scène coupée, référence initiale pour le soldat qui balance le corps.



Pour le mouvement de surprise de la mère.

jeudi 3 avril 2014

jeudi 27 mars 2014

Projet 2 | Étape 1 - Semaine 10

Choix du livre:

Un repas en hiver, de Hubert Mingarelli.

Extrait spécifique : pensées d'un soldat Russe à propos des broderies ou des détails fait main qu'il remarque parfois sur les vêtements d'un Juif avant de le tuer.


"Ces tendres attentions maternelles me transperçaient. Ensuite je les oubliais, mais sur le moment elles me transperçaient et je souffrais pour les mères qui s'étaient donné ce mal, un jour. Et ensuite à cause de cette souffrance qu'elles me donnaient, je les haïssais aussi. Et vraiment je les haïssais autant que je souffrais pour elles.
Et si vous voulez savoir encore, ma haine était sans fin lorsqu'elles n'étaient pas là pour serrer contre elles leurs joies sur terre pendant que moi je les tuais. Un jour, elles leur avaient brodé ou mis un ruban dans les cheveux, mais où étaient-elles lorsque je les tuais."
(p.82)


Tempête d'idée d'après mont texte :
Des pistes d'interprétations, des croquis pour divers plans en conséquences, etc.













Scénario visuel :
Un soldat abat un homme devant sa mère.
Celle-ci court pour le prendre dans ses bras.
Le fils est toujours vivant.
Alors que la mère le tient contre elle, le soldat les abats simultanément.


Recherche visuelle pour le décor, l'ambiance et les références techniques.















Scénarimage 




















Design :
Deux personnages principaux : La mère et le soldat
Le soldat est le vivant, le narrateur, d'où sa couleur active.




























Échéancier : 
Semaine 11 Du 24 au 28 mars : 
Construction des marionnettes
Tests de mise en mouvement
"Rough" des décors
Production d'un animatic complet

Semaine 12 Du 31 mars au 4 avril :
Blocking de l'animation
Construction des décors
Recherche de son / test d'enregistrement
Remise d'une séquence mise à jour

Semaine 13 Du 7 au 11 avril :
Mise en mouvement finale
Compositing, effets spéciaux
Remise d'une séquence mise à jour

Semaine 14 Du 14 au 18 avril :
Montage finale du projet.
Compositing final.

lundi 17 mars 2014

Éléments terminés

Décor terminé avec certain élément à animer, sauvegardé à part dans la Library de Harmony

Objet lourd, également un morceau individuel dans la Library


jeudi 13 mars 2014

Références | Soulever des trucs

1 minute 30 d'élégance naturelle.

Gabriel et moi avons loué la caméra ensemble et donc choisi de filmer nos références de concert pour plus de variété.

 

mercredi 12 mars 2014

Recherche décor

Recherche visuelle pour le décor : style, profondeur, ambiance



Préférant allouer mon temps à l'expérimentation sur Harmony, j'ai fait peu de croquis pour le design et la composition du décor. J'y suis allée avec ma première idée, écourtant malheureusement le processus d'idéation.
Croquis rapide pour la disposition des éléments












Un test sur Harmony pour faire scintiller le sable à l'aide du module "Sparkle"
J'ai aussi réussi à faire onduler la surface de l'eau ainsi qui les chose s'y réflètant avec le module "Turbulence Noise", mais je n'ai pas gardé de vidéo.




)

mardi 11 mars 2014

Test | Le module "Cutter"

Test avec usage du module "Cutter" pour faire tourner la tête du personnage, comme vu lors de la formation pour Harmony durant la semaine de relâche.


Network | Hiérarchie et organisation

Le personnage "refermé".

Le personnage "ouvert".

Le visage.

Les jambes : exemple de hiérarchie plus complexe et usage de l'autopatch.

Une main avec les doigts.


Personnage | Marionette finale à animer

Personnage assemblé

Tous les morceaux du personnage

jeudi 27 février 2014

Recherche - Inspiration


Sources d'inspiration pour le design du personnage.
Concept : Moine, scribe, petit personnage mystérieux. 
Exploration esthétique : rapports des formes et proportions.

Journey : autant pour le superbe design que pour l'ambiance particulière du jeu

Diablo III : les couches multiples du costume de la classe moine

Personnage d'une série animée que je ne connais pas, mais dont le design me semblait intéressant

Divers costume/armure du MMO Guild Wars. Inspiration pour les formes et les couches superposées



Design de personnage


Recherche de design - premiers jets
Expérimentation au niveau de la silhouette et des formes géométrique.
Travail des proportions du personnage

Concept de scribe, de moine. Petit personnage énergique et mystérieux.


Design de tête et cheveux, selon le concept des vêtements.

Élaboration du personnage, selon le poids et la répartition des formes géométriques désirés. 

Définition du design.

Choix des costumes pour hybridation finale.

Les couches du personnages. 

Exploration et choix des couleurs